Intervju med Clint Andersson på Filimundus

Tittar man på topplistan över spel i App Store ser man nästan alltid minst ett spel från Filimundus. Vi blev nyfikna på hur de arbetar och kontaktade företaget för att ta reda på svaret.

Arbetare hos Filimundus

Hej! Vem är du och vad gör du på Filimundus?

Jag heter Clint Andersson och arbetar med spelutveckling/programmering på Filimundus tillsammans med drygt 10 andra personer i Gamla Stan. Jag är yngst här och dricker ungefär 6 -7 koppar kaffe en normal dag. På vår hemsida kan man se många av spelen jag har varit med och skapat. Ibland sitter jag hemma i min tvårummare i Rissne, programmerar och gör musik till något indieprojekt.

Ni hette tidigare Barnvärlden, varför bytte ni namn?

Barnvärlden var alltid för oss endast ett tillfälligt namn tills då vi kände oss redo att börja släppa spel internationellt. Filimundus betyder barnvärld på latin, så egentligen har inte så mycket förändrats.

Vilket var första spelet som utvecklades av Filimundus?

Det är en bra fråga jag tror att det första produktionen som blev färdig vid namnbytet var “Känner du pippi långstrump”, men det var mer en väldigt interaktiv bok som innehöll ett och ett annat minispel. Det första riktiga spelet vi släppte tycker jag personligen var Pettsons Uppfinningar1.

Ert senaste spel heter ”Pettsons Uppfinningar 2.” Vad har ni gjort för ändringar/förbättringar i jämförelse med ettan?

Oj, farlig fråga för en programmerare hehe. Vi har ökat antalet uppfinningar att klara av vilket i sin tur har bidragit till längre speltid. Men uppfinningarna är nu också mycket roligare då alla på Filimundus har bidragit med idéer, det rätt tungt att dra ett sådant stort lass själv som speldesigner. Exempelvis bidrog jag själv med designen till en uppfinning där man skall skruva ihop en robot. Ännu mer omsorg har lagts ner på animationerna den här gången och jag tycker det gör att spelet i sin helhet känns roligare. Efter som det är del nummer två i spelserien och att vi har använt samma motor så har vi haft mer tid att
dedicera till speldesignen som i sin tur gör att allting känns bättre än föregångaren.

Hur lång tid tog det för er att utveckla Pettsons Uppfinningar 2?

I Runda drag runt 3 månader.

Hur många arbetade med projektet?

De flesta på Filimundus har haft åtminstånde ett finger med i leken. Men 3 personer i grunden.

Bra speldesign kan ibland definieras som en balans mellan utmaning och belöning. Det måste vara extra svårt när det gäller barnspel. Hur gör ni för att se till att skapa en bra balans för er målgrupp?

Precis som vilket annat spelföretag som helst antar jag, vi lyssnar mycket på våra spelare, låter dom komma förbi och spela våra spel under produktionen, sen får säga vad de tycker och tänker om spelet. Den stora skillnaden mellan en vuxen casual-spelare och ett barn är att barn lär sig att bemästra ett spel mycket snabbare än en vuxen. Under utveckling för riktigt små barn är det viktigt att vara superpedagogisk och se till att inga vägar eller val i interface designen leder till states där det är svårt spelaren att veta vad som är nästa steg i spelmomentet.

I slutet av förra året kunde man läsa hos IDG att ni planerade en interaktiv miljö för barn med månadsvis prenumeration. På hemsidan hittar man dock bara spelappar. Planerar ni fortfarande att utveckla den miljön eller har fokus ändrats till enskilda appar?

Just nu ligger all vår fokus på mobilaenheter, mindre produktioner. Vi behöver mer innehåll och kontenta till världen. Personligen är världen det roligaste, och mest ut-manande jag har arbetat med. I bland loggar jag in i världen och har blandade känslor mellan stolthet och ångest, under så kort tid men med så mycket slit lyckades vi utveckla något helt otroligt. Världen kanske kommer snart? Mer kan jag inte säga om det.

FindusOchLillaGNi samarbetar med upphovsmännen till populära svenska barntitlar. Säljer spelen bättre i länder där folk känner till karaktärerna?

Ja, det gör dom helt klart, I Sverige är ALLA uppvuxna med Pippi, Pettson & Findus och många andra svenska sagofigurer. Nostalgin för de här figurerna sträcker sig runt hela norden egentligen, men ingen sagofigur säljer sig själv på ett så stort medium som spel. Det krävs att verkligen ha spelideér som passar in för de här figurerna. Fast om en användare går in på affären och ser något med ett namn som de känner igen i titel så får det säkerligen ett par extra sekunders uppmärksamhet.

Finns det någon drömkaraktär/berättelse ni skulle vilja utveckla ett spel till som ni inte redan arbetat med?

Jag kan inte riktigt svara för alla på den punkten men Pippi har verkligen vuxit på mig under det senaste året. Hon är som en arbetskollega för mig. Våra grafiker har varit väldigt bra på att gå igenom Astrid Lindgrens och Ingrid Wang Nymans originalverk för att sedan hämta ut specifika detaljer som de förgyller på ett sätt att jag har fastnat lite för enkelheten. Annars är vi nog alla väldigt överens om att vi vill utveckla egna karaktärer och figurer.

Har ni skapat en egen utvecklingsmiljö till era spel eller använder ni er av en licensierad motor?

I början satt vi med en egen motor, men vi använder Unity3d nu.

För tillfället finns era spel till iOS och Android. Vilka svårigheter möter ni i utvecklingen av respektive plattform?

Det är lättare att utveckla ett spel till iOS, för då vet man att om man utvecklar till en viss version så fungerar spelen ungefär likadant på samtliga enheter. Appstore har bra konsumenter också. Android är det svårare att utveckla till, “ice cream sandwich” och “jelly butter” kan finnas på enheter som är svårt att uppskatta vilket benchmark som duger, det är många versioner som skall hållas i åtanke när man utvecklar. Android market käns inte lika seriöst som Appstore heller. Fast man är iaf inte låst till att sitta på en Mac för att utveckla till den.

Hur ser framtiden ut för Filimundus?

Bara tiden kan förtälja, men förhoppningsvis får vi fortsätta och göra det vi är bra på och ha lika kul som vi har nu. Göra fler riktigt roliga och utvecklande spel och ett par som blir så bra att när barnen idag blir vuxna och sitter och pratar om dem så gör dom de på samma sätt som du och jag sitter och pratar om Super Mario idag.

Publicerat i Intervjuer | Etiketter , | Lämna en kommentar

Guide till Plague inc på nivån Brutal

I maj släpptes Plague inc till iPhone och iPad. Spelet går ut på att infektera och utplåna mänskligheten. Om du inte har hört talas om Plague inc kan du titta på trailern nedan.

När du startar kan du välja tre nivåer: Casual, Normal och Brutal. Casual är väldigt lätt och även Normal, åtminstone till att börja med. Redan när man kommer till nivån Fungus (svamp) kan det bli problem, även på nivån Normal. Det är svårt att få svampen att sprida sig längre sträckor utan extra hjälp. Resultatet blir att mänskligheten lyckas hitta ett botemedel innan man utplånat alla och man får börja om. Här presenteras en guide till hur du klarar alla infektioner på nivån Brutal för Plague inc 1.3.1. Samma strategi kan naturligtvis även användas för Casual och Normal.

Plague Inc. - Ndemic Creations

Tänk på att guiden inte på något sätt är optimerad. Det är helt enkelt bara ett sätt för att garantera att du ska klara alla infektioner på Brutal. Efter att ha provat alla metoder kan du själv optimera utifrån vad du lärt dig.

Generella tips

Om du inte vill ha en exakt guide till varje nivå följer här en generell guide till vad man kan tänka på för att göra det lättare att klara Plague inc på Brutal.

[list type=”badgecheck”]

  • Det allra viktigaste är att sprida infektionen så länge som möjligt utan att bli upptäckt.
  • När symtomen utvecklas är det oftast bra att nedgradera dem. Klicka på symtomet och välj ”Devolve”. Det gör att du får längre tid på dig att sprida infektionen utan att mänskligheten börjar utveckla ett botemedel.
  • Öarna är alltid svårast att infektera. De har alltid hamnar men inte alltid flygplatser. Därför är överföringen vatten oftast viktigare att uppgradera än luft.
  • Varma områden är lättare att infektera än kalla. Därför kan det vara värt att uppgradera Cold Resistance 1 och ibland till och med Cold Resistance 2 för att snabbt sprida infektionen på exempelvis Grönland.
  • Rika länder är svårare att infektera än fattiga. I vissa fall kan det därför vara värt att uppgradera Drug Resistance 1 och ibland även Drug Resistance 2.
  • Bra startområden är länder som Kina, Indien och Saudiarabien.

[/list]



Bacteria

Bakterier är den första infektionen man ska klara av för att låsa upp nästa.
[list type=”plus”]

  • Börja i Saudiarabien
  • Varje gång bakterien utvecklar ett symtom, nedgradera tills alla i hela världen är infekterade.
  • Transmission – Air 1: 9 DNA-poäng
  • Transmission – Water 1: 10 DNA-poäng
  • Transmission – Air 2: 16 DNA-poäng
  • Transmission – Water 2: 18 DNA-poäng
  • Abilities – Cold Resistance 1: 7 DNA-poäng
  • Abilities – Cold Resistance 2: 13 DNA-poäng
  • Abilities – Drug Resistance 1: 13 DNA-poäng
  • Abilities – Drug Resistance 2: 28 DNA-poäng
  • Investera inte i fler uppgraderingar utan nedgradera härefter bara de nya symtom som uppkommer tills hela världen är infekterad.
  • När du får meddelandet att det inte längre finns några friska människor kvar är det dags att sätta in de dödligaste symtom du kan hitta. Du borde ha någonstans kring 100 DNA-poäng. Vi började med följande: Coughing, Pnemonia, Pulmonary Fibrosis, Total Ogran Failure, Coma, Paralysis och Inflamation.
  • Nu kommer bakterien upptäckas snabbt och världens forskare kommer få bråttom att utveckla ett botemedel. Samtidigt kommer du få fler DNA-poäng. Det är bara att fortsätta investera i fler symtom. Här är de vi använde: Seizures, Anemia, Systemic Infection, Tumours och Internal Haemorrhaging.

[/list]
Grattis! Du har nu utplånat mänskligheten med en bakterie.

Virus

Det speciella med viruset är att det hela tiden utvecklar nya symtom vilket gör det svårkontrollerat. Mot slutet kommer du märka att botemedlet närmar sig 100%. Var beredd att använda DNA-poäng direkt för att begränsa utvecklingen av medicinen så hoppar procenttalet ner.

[list type=”plus”]

  • Börja i Kina
  • Rodent 1
  • Bird 1
  • Livestock 1
  • Water 1
  • Air 1
  • Drug Resistance 1
  • Cold Resistance 1
  • Insect 1
  • Blood 1
  • Water 2
  • Insect 2
  • Cold Resistance 2
  • Drug Resistance 2
  • Genetic Hardening 1
  • Air 2
  • Bird 2
  • Rodent 2
  • Extreme Bioaerosol
  • Livestock 2
  • Genetic Hardening 2
  • Genetic Reshuffle 1
  • Genetic Reshuffle 2
  • Genetic Reshuffle 3
  • Valfria symtom tills alla är döda

[/list]



Fungus

Det här är första infektionen som kan vara klurig redan på svårighetsgraden ”Normal” om man inte vet vad man gör. Svamp har svårt att förflytta sig längre sträckor utan hjälp. Låter man människorna veta att de är infekterade hinner de hitta ett botemedel innan alla är döda. Lösningen är därför att infektera hela mänskligheten för att sedan starta armageddon på en gång.

[list type=”plus”]

  • Börja i Egypten
  • Varje gång svampen utvecklar ett symtom, nedgradera tills hela världen är infekterade.
  • Använd Spore Burst 5 gånger
  • Water 1
  • Air 1
  • Livestock 1
  • Någonstans här utvecklas det första symtomet. Glöm inte att nedgradera.
  • Bird 1
  • Nu borde svampen sprida sig själv mellan länder.
  • Insect 1
  • Rodent 1
  • Cold Resistance 1
  • Cold Resistance 2
  • Drug Resistance 1
  • Vänta nu tills hela världen är infekterade.
  • Det här räckte våra DNA-poäng till: Coughing, Pnemonia, Pulmonary Fibrosis, Total Organ Failure
  • När du får fler DNA-poäng, investera i dessa: Coma, Paralysis, Inflamation, Seizures, Insanity och fler dödliga om du har tillräckligt många DNA-poäng.

[/list]

 

Parasite

Parasiten är en av de enklaste infektionerna att använda. I grunden är strategin samma sak som svampen. Lägg på överföringar tills den sprider sig själv. Nedgradera symtom tills hela världen är infekterad och släpp lös alla dödliga symtom. Guiden nedan fungerar men det går mycket snabbare om du använder fler sätt att smitta på. Det behövs inte ens 100 DNA-poäng för att utplåna hela världen med dödliga symptom innan de utvecklar ett botemedel om alla är infekterade.

[list type=”plus”]

  • Börja i Saudiarabien
  • Water 1
  • Air 1
  • Livestock 1
  • Water 2
  • Någonstans här utvecklas det första symtomet. Glöm inte att nedgradera.
  • Air 2
  • Drug Resistance 1
  • Cold Resistance 1
  • Cold Resistance 2
  • Vänta tills hela världen är infekterad. Fortsätt nedgradera symtom.
  • När hela världen är smittad är det bara lägga till alla dödliga symtom du kan hitta. Vi hade över 190 DNA-poäng vilket är mer än nog.

[/list]

 

Prion, Nano-Virus, Bio-Weapon & Neurax Worm

Nu har du förstått konceptet. Vi tror att du klarar de sista nivåerna själv. Om du fortfarande har problem kan du titta på videorna nedan. Lycka till!

Publicerat i Guider, Simulatorer, Strategi | Etiketter , , , | Lämna en kommentar

Bastion: Nu även till iPad

Bastion släpptes till Xbox under sommaren 2011. Hittills har spelet vunnit över 100 priser för bland annat bästa soundtrack, bästa indiespel och bästa nedladdningsbara spelet 2011. Utvecklarna Supergiant Games lär vara nöjda eftersom spelet sålt över en halv miljon exemplar.

30 augusti fick vi äntligen möjlighet att ta del av äventyret på iPad. Tidigare har det även portats till PC, Chrome, Mac och Linux.



Bastion utspelar sig i en fantasivärld och placerar sig i genren action role-playing game. Förutom att vara ett vackert äventyr och ha fin musik är berättarrösten ett magnifikt inslag. Med över 3000 meningar professionellt röstskådespeleri inspelade lägger sig spelet på circa en halv gigabyte i storlek. Det må ta upp mycket plats men när du hör rösten förstår du varför det är värt det. Är du intresserad av hur ljudet skapades till Bastion kan du ta del av ljuddesignerns Daren Korbs föreläsning där han berättar hur det gick till.

Bastion - Warner Bros.

Publicerat i Äventyr, Nyheter | Lämna en kommentar

Bästa spelen till iPhone och iPad 2011

Det nya året är här och det är dags att berätta om favoritspelen till iPhone och iPad 2011. Detta är långt ifrån en komplett lista. Trots att jag spelat tusentals spel under året så var vissa för dyra och somliga missade jag helt enkelt. Med det sagt, nu kör vi!


10. Sprinkle

Sprinkle: Water splashing fire fighting fun! - Mediocre AB

Sprinkle förtjänar verkligen en plats högre upp på listan. Trots det kan jag inte ge det ett bättre betyg eftersom jag jobbade med ljudet i trailern. Svårt att vara rättvis i det läget.

När jag fick spelet ett par veckor innan det släpptes blev jag genast kär. Vattenfysiken är nästan perfekt, spelkänslan är underbar och ljudet har en lugnande effekt. Eftersom jag arbetar med ljuddesign är jag kräsen när det kommer till ljud och helt ärligt så brukar iOS-titlar inte låta speciellt bra. Sprinkle gör det. Min enda varning är att om din i-Device är äldre än iPhone 4 så fundera på om det är värt att köpa. Jag har spelat på både iPad 2 och iPhone 3GS och min erfarenhet är att vattenfysiken hackar på telefonen. Det är spelbart men för att få en rättvis upplevelse bör du endast köpa spelet om du har en nyare enhet.


9. Highborn Chapter 3: The Audacity

iPhoneHighborn - Jet Set GamesiPadHighborn HD - Jet Set Games

Hallå! Det här ska ju vara en lista av spel släppta under 2011! Jag vet, men det tredje kapitlet i Highoborn-serien är så fantastiskt att jag inte kunde hejda mig. Det måste spelas! Om du inte har spelat Highborn överhuvudtaget har du något att se fram emot, om du är ett fan av turbaserade fantasyspel i strategiform med rolig dialog vill säga. Highborn Chapter 3: the Audacity finns tillgängligt att köpa i direkt i huvudspelet.


8. Infinity Blade II

Infinity Blade II - Chair Entertainment Group, LLC

Den efterlängtade uppföljaren till Infinity Blade gjorde ingen besviken. Nåväl, den tog sig inte högre upp på listan med den är helt klart värd en plats. Grafiken är inte långt ifrån något du ser på Playstation 3 eller Xbox 360, ljudet är fantastiskt och vapensystemet är uppgraderat. Det här är Fruit Ninja på anabola för spelaren med episka svep-skills.


7. Need for Speed Shift 2 Unleashed

SHIFT 2 Unleashed - Electronic Arts

Jag är inget stort fan av sportspel generellt men när jag får tag på ett bra racingspel försvinner timmarna snabbt. Det här är ännu ett spel som inte är lika bra som föregångaren men tillräckligt bra för att underhålla spelaren ett bra tag.


6. Katamari Amore

KATAMARI Amore - NamcoBandai Games Inc.

Kungen vill att du ska samla saker från planeten jorden. Det gör du genom att rulla en boll som attraherar olika objekt. När prylarna fastnar på bollen blir den större vilket gör att du kan samla ännu större saker. Spelet är konstigt, svårt och ibland riktigt frustrerande. Samtidigt har det underbar musik, innovativ spelkänsla och är riktigt belönande när man får upp flytet.


5. Tiny Wings

Tiny Wings - Andreas Illiger

Pekskärmar kan vara riktigt frustrerande att spela på. Till exempel när man kontrollerar en virtuell joystick. Är du som jag har ibland det lett till ord man inte bör yttra inför barn. Så är absolut inte fallet med Tiny Wings eftersom det spelas med ett finger. Du pekar och håller in för att få fågeln att falla och släpper när du nått toppen av en backe. Det får fågeln att öka fart och sväva högt upp bland molnen. Tiny Wings är ett enkelt spel med belönande spelkänsla. Andreas Illiger skapade det helt ensam. Grym kille, grymt spel.


4. Anomaly: Warzone Earth

iPhoneAnomaly Warzone Earth HD - Chillingo LtdiPadAnomaly Warzone Earth HD - Chillingo Ltd

Det här är ett riktigt polerat spel. Kanske det enklaste sättet att beskriva det på är ”Tower Defence baklänges”. Du är kapten över en bepansrad bataljon som kämpar sig genom utomjordingarnas försvar. Fordonen du kontrollerar rör sig automatiskt framåt och ditt jobb är att se till att de kommer fram så säkert som möjligt.

Du börjar med att bestämma hur de ska köra (vilket kan ändras under spelets gång), sedan köper du fordonen du vill använda. På vägen hittar du uppgraderingar som måste användas för att överleva. Snart blir det riktigt utmanande, till och med fast du ställer in lättaste svårighetsgraden. Är du ute efter en utmaning och tycker att ett annorlunda realtids-strategispel verkar vara intressant är det här spelet för dig.


3. World of Goo

iPhoneWorld of Goo - 2D BOYiPadWorld of Goo HD - 2D BOY

Det här var ett helt underbart spel redan på PC, och 2011 fick vi möjligheten att spela om alla nivåer på våra handhållna enheter. Allt med det här spelet är bra. Grafiken, ökningen av svårighetsgraden och såklart ljudet. Det är inte mycket mer att säga än ”köp det”. Du kommer inte bli besviken.


2. Tiny Tower

Tiny Tower - NimbleBit LLC

Av alla spelen på listan är det här det jag har spenderat mest tid med. Jag skyller det på mina tvångstankar. Två gånger har jag avinstallerat, för att sedan ominstallera igen två timmar senare. Jag kan bara inte sluta! Till sist lät jag beroendet ta överhanden och nu kallar jag mig en professionell Tiny Towerist. För tillfället har jag 119 våningar och långsamt tar jag mig högre. Vi får väl se om jag kan ta mig till toppen innan de lägger till fler våningar. Berättade jag att det var gratis? Nu vet du det.


1. Jetpack Joyride

Jetpack Joyride - Halfbrick Studios

Halfbrick Studios är en spelutvecklare att hålla ögonen på eftersom de uppenbarligen vet hur man gör bra spel. Jetpack Joyride är inget undantag. De har tagit en spelmekanik som använts tusentals gånger och polerat det tills det inte gick längre. Alla vanliga spelkoncept finns med, uppgraderingar, ändra utseende och betala för tillägg i spelet. Men de gör det så mycket bättre än många andra spel. Precis som Tiny Wings kan det spelas med ett finger. Låt inte det lura dig dock. När farten ökas måste du vara uppmärksam för att hänga med.

Jag har precis sparat dig 12 timmar när du istället kunde gjort något meningsfullt. Du kan tacka mig senare.

Publicerat i Topplistor | Lämna en kommentar

Rea på Game Dev Story

Under en kortare period rear Kairosoft ut Game Dev Story för 75% av det ursprungliga priset.

För dig som inte känner till Game Dev Story är det en spelutvecklingssimulator. Gå in i rollen som ägare till ett spelföretag. Anställ grafiker, programmerare, designers och ljudfolk för att få ditt företag att växa.


Hämta Game Dev Story


Publicerat i Nyheter, Simulatorer | Lämna en kommentar

Riptide GP | Vattenracing kommer till iOS


Indie-utvecklaren Vector Unit gick för ett tag sedan ut med att Riptide GP kommer portas till iOS och senare Androidmodeller. Spelet har tidigare bara varit tillgängligt för Andriodenheter med Nvidias Tegra 2.


[dropcap]B[/dropcap]ilrace i all ära, men är det coolare och roligare att köra vattenskoter? Kul att se att Vector Unit bestämt sig att vi iOS-gamers också ska få göra det. Det som började som Hydro Thunder Hurricane till Xbox Live slutade i en portning till mobiltelefoner.

I juni 2010 hade teamet i indieföretaget Vector Unit precis avslutat utvecklingen av deras första spel Hydro Thunder Hurricane. Det såg lovande ut, men det ekonomiska resultatet var inte riktigt vad de hade hoppats på. Då kom ett överraskande samtal från NVIDIA. De var intresserade av att höra om Vector Unit ville göra ett liknande spel för att visa vad deras processor Tegra 2 gick för. Teamet antog erbudandet och tio månader senare släpptes Riptide GP på Andriod Market.

Fem snabba månadskliv framåt och vi landar nästan på dagens datum. Vector Unit är nu redo att släppa spelet till både långsammare Androidmobiler och iOS. Det exakta datumet är inte satt än men det ser ut som nästa vecka.

Publicerat i Nyheter, Racing | Lämna en kommentar

Tiny Tower | Ett stort litet höghus

[infos]Produkt: Tiny Tower                                         Utvecklare: Nimblebit                   Förläggare: Nimblebit
Plattform
: iPhone, iPad & iPod                     Testad version: 1.4.1                     Pris: Gratis[/infos]


Låt oss mjukstarta Spelappar.nu med en recension av Nimblebits Tiny Tower. Ett guldkorn i Freemiumdjungeln som trots sina repetitiva element lyckas fånga spelaren.


[dropcap]N[/dropcap]amnet på det här spelet borde varit Elevator Tower för det känns som om det är vad jag gör mest. Kör hissen upp, och lite ner. Trots det lyckas Tiny Tower locka mig tillbaka flera gånger varje dag. Två gånger har jag avinstallerat och installerat det igen.

Så vad är det då som gör att Tiny Tower är så beroendeframkallande? Jag som inte ens är ett stort fan av pixelgrafik. Kanske ligger det i tillfredsställandet att lyckas bygga en våning till, eller kanske de underfundiga inläggen på Bitbook, Tiny Towers egna Facebook. Något är det iallafall och jag fortsätter att komma tillbaka till mitt lilla stora torn. Än har jag inte betalat något men det kanske kommer det en dag då jag behöver den där extra lilla boosten.

…de 10 minuterna skulle du ändå använt till att titta på Biggest Loser så du kunde lika gärna testat ett nytt gratis spel.

Första pixlarna flyttar in

När du startar spelet möts du av en lobby, samt anvisningar för hur det går till. Första våningen byggs och redan nu lär du dig hur så kallade Bux kan snabba upp det mesta. Bux är låtsaspengar som du antingen kan tjäna genom att spela spelet, eller köpa för riktiga pengar. När du byggt din första bostadsvåning är det dags att sätta dina hyresgäster, eller Bitizens, i arbete. Det går att välja vilken typ av våning som ska byggas men man vet aldrig riktigt vilken butik som poppar upp.

Små jobb ger små belöningar

Så var det dags att sätta igång. Bitizens kommer in i hissen. Du hör ett pling och det är din uppgift att ta dem till rätt våning. När du lyckats med din uppgift belönas du med pengar och vissa fall dricks i fom av Bux. Lite då och då kommer det fruktkorgar, brev eller något annat levererat och du kan då välja att hjälpa till. Hittar du den som leveransen är till får du Bux som tack för hjälpen.

Ett snällt Freemium

Tiny Tower är ett så kallat Freemium, alltså gratis men med möjligheten till fördelar genom att man betalar en summa. I detta fall kan man köpa Bux, vilka sedan används för att snabba upp byggnaden av tornet, köp av kläder, nya hissar och så vidare. I det stora hela är Tiny Tower ett väldigt snällt Freemium. Liknande spel kan ibland nästan kräva att man betalar för att kunna mäta sig med de andra spelarna eller ta sig vidare. Här går det rätt snabbt att spara ihop tillräckligt många Bux för att känna sig nöjd. Jag har till exempel lyckats spara till hissen som kostar 125 Bux. Nästa i ledet, Infi-Lift Lightspeed, får nog vänta då den kostar hela 499 Bux.

Slutsats

Tiny Tower är inte så kul att spela längre perioder i sträck. Kommer man dock bara ihåg att pausa och bara komma tillbaka då och då för att se vad som hänt är det ett avslappnande nöje. Att spelet är gratis gör det till ett enkelt val, hämta hem och testa. Om du efter 10 minuter inte tyckte det var så kul är det bara avinstallera. Erkänn, de 10 minuterna skulle du ändå använt till att titta på Biggest Loser så du kunde lika gärna testat ett nytt gratis spel.

Betyg

4/5


[list type=”heart”]

  • Lätt att få Bux utan att betala
  • Roligare än de flesta Farmvilleliknande spelen
  • Bra ljud och musik

[/list]

[list type=”arrow-down”]

  • Kan bli tjatigt att hela tiden lägga till nya varor i butikerna
  • Mer hisskörning än spel

[/list]

 

[tabgroup]

[tab title=”Speltips”]För dig som vill ha lite tips och tricks.[/tab]

[tab title=”#1″]Om du trycker på våningen och sedan namnet kan du döpa om den.[/tab]

[tab title=”#2″]När du byggt många våningar kommer du märka att det blir svårt att hitta när du får leveranser. Köp matchande kläder och dela upp dem efter vad de har på sig. Om de inte hittar dem i butiken så är de i sin bostad.[/tab]

[tab title=”#3″]Köp en snabbare hiss så fort du har råd. Det lönar sig i längden.[/tab]

[tab title=”#4″]Vill du ha koll på allt som har med Tiny Tower att göra? Kolla in Wikin.[/tab]

[/tabgroup]

 


Ladda ner Tiny Tower


Publicerat i Recensioner, Simulatorer | Etiketter , , | Lämna en kommentar